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Google的Stadia服务可能会打破Mac游戏的障碍

发布时间:2021-03-24 08:05:26来源:

导读 Google只是保存Mac游戏吗?这家位于山景城的公司在昨天的游戏开发者大会上公布其Stadia游戏流媒体服务时从未提及过苹果,但Stadia听起来几乎

Google只是保存Mac游戏吗?这家位于山景城的公司在昨天的游戏开发者大会上公布其Stadia游戏流媒体服务时从未提及过苹果,但Stadia听起来几乎是为Mac用户量身定制的。一项服务,可让您将游戏从远程服务器直接流式传输到您的浏览器!无需投资购买精美的eGPU,图形卡甚至是PC即可玩最新游戏。即使在2019年,很多听起来仍然像科幻小说。

我喜欢我的Mac,但是有必要强迫我保持一台大型PC在家中运行,以便在发行时可以玩《The Division 2》或《Devil May Cry 5》等图形密集型游戏。众所周知,这些游戏中有很多根本没有出现在Mac上。如果Stadia能够像Google所说的那样运转良好,那么我再也不必为再次使用Mac进行游戏而感到内。Google会自己处理所有繁重的工作;我需要的只是一个浏览器。

轻轻地顺流而下

昨天Google的演讲中有很多问题没有答案,但这就是我们所知道的。Stadia是一个平台,可让您将游戏从Google的服务器流式传输到任何运行Chrome浏览器的设备(尽管起初可能会限制设备)。Google本身将容纳所有硬件,并声称该硬件比我们在PlayStation 4和Xbox One上找到的更好。当规格在昨天在屏幕上闪过时,它们类似于Radeon RX Vega 56的规格。据称Stadia运作良好,实际上,您将能够以60fps的速度以4K分辨率以图形化方式播放像《毁灭战士永恒》一样的图形密集型游戏。 。同样,在图钉浏览器中。最终,尽管Google会出售自己的控制器,但您唯一需要支付的就是您的Stadia假定费用(目前尚不知道)以及互网费用。

雷蛇Core X雷夫·约翰逊(Leif Johnson)/ IDG

换句话说,如果一切顺利,您将不需要像这样的设置就可以在MacBook上玩新的大预算游戏。

换句话说,还不错。换句话说,这可能会改变Mac和iOS游戏玩家的一切,他们不仅受到操作系统的限制,而且还受到Mac与Nvidia卡和其他PC游戏必需品不兼容的限制。如果它能像描述的那样运作良好,那么它将有效地摧毁我们已经处理多年的Mac游戏的所有障碍。有了这样的服务,如果苹果公司开始为Macs生产自己的处理器,我们甚至不必担心。

是的,听起来太好了,难以置信。这并不是Google的错,而是广泛的基础设施和数据上限的错,这些基础和数据上限不是为以60fps的速度以4K运行游戏而设计的。即使您很幸运地拥有了一个没有数据上限的互网提供商,您可能还是众多农村互网用户之一,他们的下载速度仅比外面放牧的牛快。

而且,这甚至还没有触及Stadia特别适用于Apple设备的问题。昨天我用一个问题轰炸了一位Google代表:我们可以在macOS和iOS上使用Stadia吗?它可以在Safari和Chrome上使用吗?您可以将Stadia与MFi控制器一起使用吗?

答复是回避的,但不是不屑一顾的。

这位代表说:“除了主题演讲中分享的内容之外,我们没有透露其他细节。” 他重复说,Stadia将使用Chrome浏览器,该浏览器可在“许多屏幕”上使用,从电视,笔记本电脑到移动设备和平板电脑,一应俱全。

他说:“可能会有所帮助的是,我们首先在Pixel上启动,但这并不妨碍我们增加更多的手机。”

他们当然会让我们等待

因此,所有这些问题的答案看起来都是肯定的。最终。我个人知道我们有充分的理由感到兴奋。去年,我是幸运的人之一,他们能够试用Google的Project Stream(本质上是Stadia的测试运行),因此我在Chrome浏览器中免费玩了《刺客信条:奥德赛》。我记得没有激动;毕竟,我使用了Nvidia的类似GeForce Now服务(将游戏托管在Steam的服务器上),而且我知道我的家庭互网连接在多少方面遇到了麻烦。我完全希望Project Stream中的数据流在到达加载屏幕之前会变得a细流。

但是那没有发生。实际上,就在我的Chrome浏览器中,就在Mac上,我在屏幕上看到了Ubisoft对古希腊的异想天开,这出乎我的意料。我什至连接了一个控制器:它工作正常。很长时间以来,第一次采用新的技术方法给我的印象是,我确实在展望未来。

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到目前为止,《毁灭永恒》是为Stadia推出的唯一一款游戏。

我已经准备好了。我一直很讨厌公寓里必须同时装有PC和Mac,因为除了游戏之外,我更喜欢Mac。我会错过建造PC的乐趣,而且我很可能也会错过改装服务,因为Stadia看起来好像不能支持它-但我几乎可以肯定会节省大量现金和空间。我真的只担心Stadia是它自己的平台,这意味着您不能像使用GeForce Now那样直接向其流式传输PC游戏。(公平地说,这可能就是Stadia表现出色的原因。)换句话说,开发人员将需要为此设计游戏。至少起初,这很可能会大大限制支持的游戏数量。我的意思是,来吧:看看在将游戏移植到Mac之前我们必须忍受的等待。

坦白说,我不知道为什么它不会出现在iOS和macOS上。我承认,我一直很崇拜Google作为服务公司,特别是因为它90年代的旧态度,即我们所需的一切都可以通过浏览器完成。它想让我们所有人都成为聚会的一部分,而其包容性在其彩色徽标中有所回味(在某种程度上让人想起80年代苹果自己的彩虹徽标)。诸如Stadia之类的服务显示了互网将我们带到一起的力量,我经常希望Google坚持这一想法,而不是试图使人们也对其硬件进行实验。

我21世纪的自我当然知道,我应该以Google可能会很高兴地将我的数据卖给最近的广告商来放松自己的乐观情绪。不过就目前而言,我很高兴梦想。

你的举动,苹果?

我们能从苹果公司得到一些期望吗?关于苹果游戏订阅服务的谣言风起云涌,但正如我在其他地方所说,苹果几乎不知道如何处理iOS上已经可以找到的流媒体服务。就此而言,Apple确实通过游戏打了自己的脚。Mac实际上是对游戏的一种敌意。对于MFi控制器,Apple绝对不会对允许您多年来按下拇指按钮的控制器进行认证,这实际上使某些控制台端口无法播放。令人高兴的是,Apple在iOS 12上放宽了一些指导方针,但赶上来可能为时已晚。

所以不,我对此表示怀疑。但是我一点也不在乎。如果Google设法使Stadia的音质达到最佳,那么我和许多其他Mac游戏玩家也可以吃到我们的蛋糕了。作为奖励,如果Stadia和类似服务证明足够受欢迎,也许它们会引发一些变革,涉及我们许多人每天处理的任意且经常过时的数据上限。

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