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火焰纹章(火焰纹章)

发布时间:2022-05-29 16:39:00来源:

导读 相信目前很多小伙伴对于火焰纹章都比较感兴趣,那么小搜今天在网上也是收集了一些与火焰纹章相关的信息来分享给大家,希望能够帮助到大家哦

相信目前很多小伙伴对于火焰纹章都比较感兴趣,那么小搜今天在网上也是收集了一些与火焰纹章相关的信息来分享给大家,希望能够帮助到大家哦。

1、火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:FireEmblem,台湾译作“圣火降魔录”),是IntelligentSystems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。

2、从任天堂时代开始,火纹之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉浸在各职业刷怪升级的喜悦中。

ファイアーエムブレム

FC,SFC,GBC,GBA,

任天堂、Intelligent Systems

幻想,中世纪,剑与魔法,战争

骑士,魔法师,剑士,龙人

火焰纹章

Fire Emblem

SRPG

FC、SFC、GBC、GBA、NGC、WII、NDS、3DS

任天堂

辻横由佳

14、《火焰纹章》是一款战棋类游戏,既S·RPG,由日本知名游戏公司任天堂开发。玩家可扮演指挥者的角色,指挥主角们达成目标。《火焰纹章》无论是口碑还是素质都位于SRPG的巅峰,凭借着完善的系统,美型的人设,深奥的剧情,较高的难度获得了广大玩家的喜爱。

15、被誉为"火焰之父"的加贺昭三最早创立的开发会社Intelligent Systems原是一家开发电脑游戏的小会社,后由于作家系井重里的推荐成为任天堂专属的第二方厂商。

16、不过火焰之纹章系列(以下简称纹章系列)其实并非完全由加贺昭三原创,1987年,一家美国的小公司开发了一款全新创意的回合制战略游戏,但由于不久该公司即告破产,该游戏的开发计划书最后落在了任天堂手中,加贺昭三从这份开发书中得到了极大的启发,同时结合了日本将棋的规则最后将这部作品完成,这便是于1990年4月20日发售的《火焰之纹章--暗黑龙与光之剑》。

17、中文译名

18、日语原名

19、发售日期

20、《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》

21、《ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣》

22、1990年4月20日

23、《火焰纹章:外传》

24、《ファイアーエムブレム外伝》

25、1992年3月14日

26、《火焰纹章:纹章之谜》

27、《ファイアーエムブレム紋章の謎》

28、1994年1月21日

29、《火焰纹章:圣战之系谱》

30、《ファイアーエムブレム聖戦の系譜》

31、1996年5月14日

32、《火焰纹章:阿卡内亚战记》

33、《ファイアーエムブレムアカネイア戦記》

34、配信开始日期

35、第1话:1997年9月29日

36、第2话:1997年10月6日

37、第3话:1997年10月13日

38、第4话:1997年10月20日

39、《火焰纹章:多拉基亚776》

40、《ファイアーエムブレムトラキア776》

41、NP版:1999年9月1日

42、卡带版:2000年1月21日

43、《火焰纹章:封印之剑》

44、《ファイアーエムブレム封印の剣》

45、2002年3月29日

46、《火焰纹章:烈火之剑》

47、《ファイアーエムブレム烈火の剣》

48、2003年4月25日

49、《火焰纹章:圣魔之光石》

50、《ファイアーエムブレム聖魔の光石》

51、日版:2004年10月7日

52、美版:2005年5月23日

53、《火焰纹章:苍炎之轨迹》

54、《ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡》

55、2005年4月20日

56、《火焰纹章:晓之女神》

57、《ファイアーエムブレム暁の女神》

58、2007年2月22日

59、《火焰纹章:新·暗黑龙与光之剑》

60、《ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣》

61、2008年8月7日

62、《火焰纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》

63、《ファイアーエムブレム新・紋章の謎~光と影の英雄~》

64、20年7月15日

65、《火焰纹章:觉醒》

66、《ファイアーエムブレム覚醒》

67、22年4月19日

68、共通篇

69、无章用那双手开拓的未来

70、1章暗夜的同胞

71、2章魔剣冈格雷利

72、3章旅行时刻

73、4章白夜的同胞

74、5章母与子

75、6章用那双手开拓的未来

76、白夜篇

77、6章向那光芒伸出手去

78、7章聚集于斯的心

79、8章迅猛之风

80、9章众神坐落之国

81、10章忍之里

82、11章向着大海…

83、12章乐园的再会

84、13章斯魂不屈

85、14章柔光散却

86、15章狼人之峰

87、16章欢乐的宫殿

88、17章冰之别离

89、18章暗夜王子里昂

90、19章虹之贤者

91、20章黒龙砦

92、21章燃烧的瀑布

93、22章死亡遍布的王都

94、23章暗夜公主卡米拉

95、24章星龙之泪

96、25章蝙蝠的真面目

97、26章暗夜王子马克思

98、27章暗夜王加隆

99、终章暗夜终去,行将拂晓

100、暗夜篇

101、6章向暗之深处前行

102、7章听闻启示之声

103、8章冰之村的少女

104、9章再一次的试练

105、10章渴望的再会

106、11章虹之贤者

107、12章昏暗的企图

108、13章镇压叛乱

109、14章乐园的歌声

110、15章钝而崩塌

111、16章白夜侵攻

112、17章背叛的魔窟

113、18章黒白的王子

114、19章妖狐之山

115、20章风之村的者

116、21章黄泉的接替

117、22章白夜公主樱

118、23章被囚禁的眼瞳

119、24章白夜公主日乃香

120、25章白夜王子龙马

121、26章恶逆

122、27章虚无之王

123、终章光芒终去,行将黄昏

124、透魔篇(第三线)

125、6章向狭间之中沉去

126、7章不为人知的世界

127、8章叛徒的污名

128、9章流浪

129、10章神之声

130、11章共斗

131、12章冰封之海

132、13章失去的楽园

133、14章暗夜军袭来

134、15章虹之贤者

135、16章白之炎

136、17章黒之炎

137、18章可见的王国

138、19章破灭之街

139、20章疑惑的种子

140、21章继续前行的道路

141、22章母亲的记忆

142、23章眷属仙梅

143、24章生前的面容

144、25章魔剑士再临

145、26章吾名为透魔王

146、27章在疯狂的尽头被埋葬

147、终章透魔龙海德拉

148、外传

149、外传1悲剧中照射的光明

150、外传2龙之血中包含的宿命

151、外传3与歌姬一道

152、外传4不战的意义

153、外传5心灵相通之时

154、外传6愿望的药草

155、外传7追随着父亲的背影

156、外传8由狩猎引导的道路

157、外传9才藏的名迹

158、外传10猎人与猎物

159、外传11爱憎参半

160、外传12搅乱安眠之物

161、外传13完美的少女

162、外传14秘术的尽头

163、外传15秘密的觉悟

164、外传16被囚禁的王子

165、外传17被想要守护的人守护

166、外传18风云变换的亲子

167、外传19寂寥与谎言与欢喜

168、外传20究极最强的魔书

169、外传21在危机中绽开的笑颜

170、外传22预期的遭遇

171、成长率:指人物在升级时某项能力提升1点的几率,一般来说一个人物综合成长率越高,整体能力越优秀。

172、当通过道具或职业修正使某项能力成长率超过100%时,升级时这项能力可能会+2。

173、乱数:它是由数学理论推导出的方程式来计算,直接影响着游戏中各种随机事件的发生。

174、凹点:简单说就是利用RPG游戏中的S/L(记录/读取)大法来控制乱数的变化,以达到自己想要的效果(例如在升级时把能力值一次升好几项)。

175、支援:当有关系的人物紧邻着经过回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提升好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援共分C、B、A三级,A级支援效果最强。(觉醒中有S级)

176、当有支援存在的角色距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解。觉醒中支援角色可以发动连携攻击。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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