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封神2殷郊法相被吐槽官方回应
发布时间:2025-02-10 11:18:05来源:
针对《封神第二部:战火西岐》中殷郊法相被吐槽的情况,官方已给出了明确回应。
官方回应内容
导演乌尔善的回应:
乌尔善导演表示,殷郊是一个悲剧性的角色,其法相的设计旨在展现殷郊内心悲哀、愤怒和责任感这三种性格,以及体现其内心的矛盾与情绪张力。
他解释称,殷郊法相并非物理实体,而是一个能量体、一个“法身”。这种设计源于创作理念,希望以狰狞的形象来外化角色的内心。
乌尔善还透露,殷郊法相在制作难度和创新性上超越了影片中的其他数字角色,如雷震子。它采用了“体积捕捉”这一全新技术,尽管这项技术仍有需要提升的部分,但未来会将殷郊法相呈现得更有质感。
后期视效管理公司的声明:
《封神第一部:朝歌风云》和《封神第二部:战火西岐》的后期视效管理公司魅思映像发布声明,对涉及殷郊法相等视效镜头的不实信息进行辟谣。
声明指出,三头六臂殷郊法相并非由外包公司以4500元制作,而是由Scanline VFX制作。该公司曾参与过《2012》、《权力的游戏》、《星际穿越》等多部知名作品的视效制作。
声明还透露,殷郊法相的数字角色从视效概念设计、数字资产开发、动态测试、体积捕捉、渲染等流程的制作周期超过18个月,采用了Volume capture技术,实现了超高精度、动画自然流畅的数字角色制作方案。
回应分析
官方回应及时且详细,针对网友的吐槽点进行了逐一解释和澄清。
导演乌尔善从角色设定和创作理念的角度进行了解释,强调殷郊法相的设计是为了更好地展现角色的内心世界。
后期视效管理公司则从技术层面进行了说明,强调殷郊法相的制作过程复杂且耗时,并非网友所传的“4500元特效”。
综上所述,官方对《封神第二部》中殷郊法相被吐槽的情况给出了明确且详细的回应,旨在解释和澄清网友的误解和质疑。
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