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封神二回应殷郊法相
发布时间:2025-02-10 11:18:05来源:
针对《封神第二部》中殷郊法相引发的争议和吐槽,官方已给出了正式回应。
导演乌尔善的回应
导演乌尔善在杭州路演中明确回应了关于殷郊法相的争议。他表示,殷郊的三头六臂法相并不仅仅是视觉效果的展示,而是内心情感的外化。乌尔善解释到,殷郊这一角色的复杂性来自于他父亲对他的伤害,愤怒、悲哀和责任交织在一起,因此他选择用狰狞的形象来体现这一内心冲突。这种设计旨在让观众更深入地理解殷郊这一角色的性格和内心世界。
同时,乌尔善还透露了殷郊法相在制作上的难度和创新性。他表示,殷郊法相在制作上超越了影片中的其他数字角色,如雷震子,采用了“体积捕捉”这一全新技术。尽管这项技术仍有需要提升的部分,但未来他们会将三头六臂殷郊法相呈现得更有质感。
后期视效管理公司的声明
《封神第一部:朝歌风云》和《封神第二部:战火西岐》的后期视效管理公司也发布了正式声明,对涉及殷郊法相等视效镜头的不实信息进行辟谣。声明中明确指出,三头六臂殷郊法相并非由外包公司以低价制作,而是由具有丰富经验的Scanline VFX公司制作。该公司曾参与过多部知名作品的视效制作,如《2012》、《权力的游戏》、《星际穿越》等。
此外,声明还透露了殷郊法相的制作周期超过18个月,从视效概念设计、数字资产开发、动态测试、体积捕捉、渲染等流程都经过了精心打磨。殷郊法相采用Volume capture技术,实现了超高精度、动画自然流畅的数字角色制作方案。
总结
官方对《封神第二部》中殷郊法相的争议给出了及时且详细的回应。导演乌尔善从角色设定和创作理念的角度进行了解释,强调殷郊法相的设计是为了更好地展现角色的内心世界。而后期视效管理公司则从技术层面进行了说明,强调殷郊法相的制作过程复杂且耗时,并非网友所传的低价特效。这些回应旨在解释和澄清网友的误解和质疑,同时也展示了影片制作团队对作品质量的追求和承诺。
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