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微软将收购ZeniMax Media及其游戏发行商Bethesda Softworks

发布时间:2020-12-31 10:06:31来源:

导读 三多十亿人在地球上玩游戏的乐趣,逃避,和人的连接。与任何其他媒体不同,游戏使人们能够从事创造力,战略思考和团队合作,将他们沉浸在由

三多十亿人在地球上玩游戏的乐趣,逃避,和人的连接。与任何其他媒体不同,游戏使人们能够从事创造力,战略思考和团队合作,将他们沉浸在由世界上最出色的创造者创造的互动故事和世界中。游戏的文化现象已使其成为世界上最大,增长最快的娱乐形式—预计到2021年,该行业的年收入将超过2000亿美元。

随着游戏行业从以设备为中心的时代转变为以新技术为动力的玩家中心时代,新技术提供了在任何设备上与任何地方的朋友自由玩耍的自由,微软(Nasdaq:MSFT)周一宣布了收购ZeniMax Media的计划。 Bethesda Softworks的母公司,Bethesda Softworks是世界上最大的私人游戏开发商和发行商之一。贝塞斯达(Bethesda)是备受赞誉和最畅销的游戏专营权的创造者,包括《上古卷轴》和《辐射》等,贝塞斯达为Xbox带来了令人印象深刻的游戏,技术,才华以及惊人的商业成功记录。根据协议条款,微软将以75亿美元现金收购ZeniMax Media 。

通过对内容,社区和云进行独特的投资,Microsoft的游戏策略与众不同之处在于,它使人们能够随心所欲地随心所欲地玩他们想要的游戏。游戏是游戏的主要增长引擎,游戏正在推动诸如Xbox Game Pass之类的新云游戏服务,该服务已达到超过1500万用户的新里程碑。随着Bethesda的加入,微软将从15个创意工作室团队发展到23个,并将在Bethesda的标志性特许经营权中添加Xbox Game Pass。这包括微软打算将Bethesda的未来游戏带入Xbox或PC的同一天,将它们带入Xbox Game Pass,例如Bethesda Game Studios正在开发的备受期待的新太空史诗《 Starfield》。

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示:“游戏是娱乐行业中最广泛的类别,因为各地的人们都在转向与朋友联系,社交和玩游戏的游戏。“高质量的内容是Xbox游戏通行证(从Minecraft到Flight Simulator)增长和价值的引擎。作为公认的游戏开发商和发行商,贝塞斯达在所有游戏类别中均取得了成功,我们将共同致力于为全球超过30亿的游戏玩家授权。”

“这是成为Xbox迷的绝佳时机。仅在过去的10天里,我们就发布了两个新游戏机的详细信息,这些游戏机将于明天进行预订,并在Xbox Game Pass Ultimate中推出了云游戏,现在我们重新投资了我们战略中最关键的部分:游戏。”微软游戏执行副总裁Phil Spencer说。“一代的游戏玩家被贝塞斯达产品组合中的著名特许经营所吸引,并且作为Xbox的一部分,这种趋势将持续数年。”

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