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游戏公司的商业计划书(游戏类商业计划书怎么写)
发布时间:2023-06-23 19:04:51来源:
想必现在有很多小伙伴对于游戏类商业计划书怎么写方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于游戏类商业计划书怎么写方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。
商业计划书的种类多种多样,今天我来教大家写一写游戏类的商业计划书。游戏行业一直是一个竞争激烈但更加鼓励创新鼓励创业的行业。我们从投资人的眼光来看游戏类的商业计划书怎么写,怎么写才能更加吸引投资人的眼光。用具体的案例作为分析,在案例的背后进行点评,更加让你一目录了然。
商业计划书的第一步是先梳理一下整体思路,确定一下你要写的商业计划书的结构。作为一份游戏类的商业计划书,我们会推荐如下结构
一、项目名称
二、项目配图
三、项目简介
四、团队介绍
五、行业痛点
六、产品介绍
七、竞争分析
八、盈利模式
九、市场规模
十、运营数据
十一、里程碑
开始写第一个部分。这个部分主要是项目名称。具体的项目名称我们可以用比较有新意,比较有创意的名称来命名。如果可以的话为了和国际接轨我们可以写上英文。要针对投资人的口味来看。投资人是土豪,你就不要写得过分艰涩难读让他一下子都提不起兴趣。游戏名称要和游戏相关。比如你是战斗类的游戏,就可以起和战斗有关的名字。比如你是格斗类的游戏,你就可以起和格斗有关的名字。再比如也可以拿游戏背景做文章,比如背景是远古,那么你就可以说XX远古,或者远古XX之类的。游戏名称虽然简单,但是也有大学问,需要慢慢考究。
配图。在商业计划书中,大量的文字很容易人产生疲倦。这个时候一张吸引人的眼球的配图就能凸显作用了。游戏配图可以主要是选择动人心魄的游戏海报或者游戏战斗页面。需要让美工进行一定程度的美化,让投资人看到一下子产生游戏界面十分炫酷的感觉。游戏的整体美术风格跟这个也有关系。比如游戏走的是中文水墨武侠风的,配图就最好配上武侠人物等等水墨风格的配图。如果游戏走的是清纯可爱萝莉风的,那么配图最好选择比较粉色系,比较可爱的配图。这样的配图才更能吸引人。具体的配图需要跟公司的美工进行商量,找出最好配图。
项目简介:项目提交给投资人的第一张名片,目的有三:吸引眼球、说明问题、亮出最核心优势。因此,需要简洁而明确,尽量一两句话概况。
目前市场上的游戏种类层出不穷。商业化的游戏拼运营,拼推广;独立创制的游戏依靠成本低,研发短,本身好玩也占据一定市场。游戏类商业计划书的项目简介是提交给投资人的第一张名片,一定要突出游戏本身的特点,游戏的品牌价值,游戏的玩法以及目前的游戏宏海。在叙述的时候可以采用叙述法(也可以采用类比法):是什么+为什么+怎么样——哪个细分市场+解决了什么问题+用什么方法解决。
团队介绍:投资人对于创业团队会看什么?在游戏行业,投资人看团队之时会看一下三点:游戏制作团队对游戏行业有没有深入的认识。深入的认识可以表达为个人对游戏的理解,以及个人的相关行业丰富的经验。如果在这个行业的资历相对较久,那么对于游戏行业的认识也会相对较深。
团队对于游戏制作的热爱,创业是一件很艰难的事,没有热爱很难坚持。在游戏制作的后期会有很多枯燥无聊的阶段。假如说游戏开发的过程中如果有5%的时间是快乐的,那么剩下95%的时间都是枯燥无味的。在枯燥无味中唯有坚持才能结果,才能制作出真正的好游戏来。
过往作品更能体现价值。除了对行业的认识外,团队过往的作品也很重要。正在开发的产品通过商业计划书无法详细接触,但团队过往的作品以及相关作品所带来的流量是很重要的参考价值。以往的作品好玩,那么现在开发的这款好玩的可能性会上升,也更具有投资价值。原来如果有好的商业模式,秉承坚持也会带来较高的投资价值。
在写这一部分的时候,建议大家写清楚团队的资历,以及以往的团队作品。最好能写上作品的流量以及数据,这会让投资人更有参考价值。另外如果能在团队介绍里面写上团队的游戏理念会更容易得到投资人的青睐。
行业痛点:所谓痛点,就是你所解决的问题。是什么问题?谁在痛?为什么是现在解决?怎么解决?当你引发投资人对于某一“痛点”的共鸣,那么恭喜你,你已经往打动投资人更近了一步。看起来似乎很多游戏的行业痛点都一样,但是究其根源缺可以从中看出团队的对于游戏的理解。好好调研,才能写出真正的痛点。唯有找到真正的痛点并且找到针对行业痛点行之有效的办法解决,才能更好地吸引投资人的眼球。
产品介绍:产品,产品,产品。重要的话要说三遍。产品才是一个游戏公司的核心。有了好的产品,游戏公司才能真正获得大量忠实玩家,也才更具有投资价值。游戏产品的本质是好玩。在产品介绍模块,我们需要尽可能地对产品如实地进行描述。具体的逻辑可以参考以下几项:(1)游戏的机制是怎样的;(2)游戏的硬件基础是怎样的;(3)游戏的运营模式是怎样的;(4)游戏的乐趣在哪里。另外附加相关链接,投资人可以直接通过链接来访问官网了解更多相关信息也是非常快捷方便的一种手段。小编可以推荐一些关键词,如独立游戏制作、品牌,自然上榜等等能够第一时间抓住投资人的眼球。
竞争分析:”知己知彼才能百战不殆。”
这个模块的书写非常关键。这能体现一个游戏团队对于市场的认识。唯有对于整个游戏行业有比较深入的理解才能适应市场需求创造出一款好玩的游戏,占据市场的一席之地。现在市场上主要有两种游戏公司,一种是商业模式较为成熟的游戏公司,通过打造自己的品牌,推出的比较大众化的游戏玩法。行业巨头通过不断烧钱来排除竞争对手,垄断市场。基本的产业格局已经形成。另一种游戏是独立制作游戏,独立制作游戏因其成本低,研发期短而收到青睐。这种游戏的本质是好玩,目前市场上这种游戏鱼龙混杂,竞争也相对无序。
在写这部分的时候写清楚自己是什么类型的游戏,竞争对手都是谁。可以具体列出来,然后分析分析他们有什么厉害的地方,可能对我们有什么威胁。然后我们在竞争中有什么优势?我们在竞争中如何改变,如果突出在激烈的竞争中脱颖而出。这样书写会让投资人对公司的产品和计划更有信心,更能吸引投资人。
商业模式:商业模式是投资人比较看重的地方,毕竟盈利才能更加体现公司价值,也更能为投资人的投资带来价值。盈利模式不良,就算游戏在好玩也没有太大的价值。这个部分建议大家可以参考一些已经成功的案例,然后结合这些案例走出自己的路子,形成自己的盈利模式。
这个模块的核心点包括:客户(现有和潜在)、收入模式、定价、人均客户价值、销售和渠道。
目前市场上的盈利模式主要有以下几种:第一、付费下载。玩家需要付一定的费用才能完成游戏的下载。在苹果应用商店,安卓商店等都是采用这个模式。第二、版权购买,比如制作出来游戏光盘以销售光盘的形式销售给客户。第三、游戏中付费购买装备、游戏人物、游戏皮肤。第四、付费购买游戏关卡,游戏时间。具体采用哪一种游戏的盈利模式以及具体采用哪一种盈利模式或者采用哪几种盈利模式集合需要结合市场和自身情况进行具体探究才行。
市场规模:市场规模这个模块主要是促使创业者去调查市场,从市场从用户的角度去反思产品。试想一个产品就算再好然而毫无市场还有谁会购买呢?又或者一个市场已经饱和,门槛很高那么产品几乎会被竞争对手扼杀在摇篮中。这样的产品又有谁会有勇气投资呢。所有创业者在创业之前都应该充分进行市场调查,弄清楚市场的规模有多大,玩家有多少,愿意付费的有多少,我们未来的增长空间有多少。投资人会进行相应的市场调查从而进行分析,但作为创业者的我们自己也要对市场有深刻的认识。如果我们自己都不清楚目前市场上的规模,怎么能更好地运营我们的游戏产品,更好地执行我们的推广规划呢。
运营数据:如果产品还没有上线,最好给投资人看一下过往开发过的游戏或者等把β版本或者α版本的游戏给投资人试一下,看看具体好不好玩。具体的运营数据对于投资人的投资有很重要的参考价值。当然,不一样游戏项目投资人看的数据指标也是不一样的。对于商业化的CP,投资人主要会看七日留存率和三日留存率。付费用户的比例以及有那个户活跃度。
对于独立创制的游戏,投资人主要会看下载量和游戏活跃度以及用户平均使用时长。除此之外,较低的开发成本,快速的迭代周期以及良好的现金流也是投资人很看重的指标。
里程碑:游戏公司的发展历程对投资人来说是一个很重要的参考。一个公司的发展要看一下是否符合宏观行情。如果宏观行情不良,一个公司很难发展起来。另外,投资人还会看一个公司的发展逻辑。通过过去的发展历程可以比较容易地看出一个公司的发展逻辑。如果一个公司的发展逻辑不符合常理或者不符合市场逻辑,那么就很可能在市场的竞争中被淘汰。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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