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3dmax的灯光怎么使用(3dmax灯光的基本操作介绍)

发布时间:2023-11-19 10:56:18来源:

导读 相信目前很多小伙伴对于3dmax灯光的基本操作介绍都比较感兴趣,那么小搜今天在网上也是收集了一些与3dmax灯光的基本操作介绍相关的信...

相信目前很多小伙伴对于3dmax灯光的基本操作介绍都比较感兴趣,那么小搜今天在网上也是收集了一些与3dmax灯光的基本操作介绍相关的信息来分享给大家,希望能够帮助到大家哦。

灯光与阴影的排除:利用排除功能可以决定一盏灯光是否照射某个物体,光与阴影的排除和接纳需要通过Exclude/Include或者某个物体是否投射阴影。灯对话框进行设置,如图5-4所示。打开此对话框的方法是选中场景中的一盏灯光后进入修改命令面板,然后展开General Parameters卷展栏,单击其中的Exclude按钮打开对话框。场景物体列表:这里显示了场景中所有物体的名称。排除物体列表:显示所有需要排除照明或阴影的物体名称。加入1取回按钮:在场景物体列表中选中一个物体的名称后,单击加入按钮,选中的物体名称就会被加入到排除物体列表中。而取回按钮可以将排除物体列表中的物体名称放回到场景物体列表中。

llumination(照明):选择该项后排除物体列表中的物体将不会受到灯光的照明。Shadow Casting(投射阴影):选择该项后排除物体列表中的物体将不会投射阴影.Both(两者):选择该项后,排除物体列表中的物体既不会受到照明,也不会投射阴影,如图5一5所示。以上内容为介绍3dmax灯光操作的方法与技巧。

细节的掌握,当然还有一点就是对3DMAX软件的应用

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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